Quando a Sony revelou o PlayStation original em 1994, a maioria dos controles de videogame no mercado utilizava letras genéricas como A, B, X e Y. O designer industrial Teiyu Goto queria quebrar essa tradição e criar uma linguagem visual instantânea que dispensasse tradução entre diferentes mercados globais.
O conceito por trás de cada forma geométrica
Goto atribuiu uma função direta e simbólica para cada formato nos botões frontais. O círculo e o X foram pensados para representar as decisões de confirmação e cancelamento nas interfaces de menu. O quadrado foi desenhado para simular uma folha de papel ou mapa tático, enquanto o triângulo representava o ponto de vista em perspectiva tridimensional do jogador.
A resistência interna e a mudança no ocidente
A diretoria da Sony inicialmente pressionou pela utilização de letras tradicionais para evitar ambiguidades comerciais. Goto defendeu sua visão até a aprovação final do protótipo de hardware. Curiosamente, quando o console estreou no Ocidente, muitos estúdios inverteu o padrão original, tornando o botão X a ação principal.
